>Я согласен с Sergey Ilyin в том, что решение принимается как продолжение политики, причем чаще всего именно с учетом стратегической и тактической обстановки. Соотношение сил важно, но это не единственный, а часто и не основной показатель для начала боевых действий.
Перекройте пример Гитлера и Наполеона. Они начинали войну со страной, превосходящей их в ресурсном плане заведомо. Но ведь начали.
>"В чем сила, брат?" (с) Сила - имеется ввиду поражающий фактор, или некий коэффициент эффективности? К примеру, эффективность конкретного истребителя во Второй мировой можно приблизительно рассчитать через маневренность, скороподъемность, массу секундного залпа и т.д., и через коэффициенты вывести некие знаменатели для данного типа истребителя (при нападении, обороне, и т.д.). Для игры этого вполне хватит. Таким же образом поступить и с другими родами войск.
Именно это мне и надо. Желательно в готовом виде.
>>Т.е. нужны таблицы "1 танк равен N пехотинцам, 1 самолет равен N танкам, одна атомная бомба..."
>>и так далее для самых разных видов вооружений.
>
>Это не получится по понятным причинам. Самолет не равен танку. Но ведь можно сравнивать подобное и делать выводы.
>А тактическая составляющая бывает определяющей. В той же Цивилизации если в городе нет ничего кроме ядерных ракет, нападающая милиция может занять город и уничтожить ракеты, потому как защита у них ноль при очень значительной поражающей силе.
ДА ЗНАЮ Я ЭТО!!! У меня стаж игры в обе вещи с их выхода, т.е. 10 и 15 лет соответственно!!!
Но я строю ПСИХОЛОГИЮ ______НАЧАЛА_______ войны.
>>Как это возможно, я не представляю, но это нужно...
>Дерзайте!
Уже делаю.
Судя по отзывам, дерзость очень большая.