>Решать задачу можно как-то упрощённо (можно какую-то сравнительно простую автоматическую логику передислокации сделать), но не так аморфно, когда некая система лечит Н раненных в М секунд независимо ни от чего...
Да, сразу поясню, что я не знаю в точности, как обстоит дело в вашей игре, просто говорю на основе опыта всех остальных виденных игрушек.