>Игромание страдает процентов 60-70% молодежи, из тех у кого вообще есть возможность играть.
они ей наслаждаются.
А если серьёзно, то надо делать поправку на ветер. Т.е. на заказчика, разработчика и издателя. Есть и вполне адекватные игры. Соотношение -- примерно как у кинофильмов.