на касках, как и на колёсах видны вершины полигонов - это не честные сферы/диски
Одна из особенностей игрового рендера (т.е. ориентированного на отображение кадра в реальном времени).
Ещё сгиб локтя - деформация ткани неестественная. Тоже тяжело в реальном времени сделать правильно. Но это всё уже можно нарисовать правильно если моделировать и рендерить в кинематографическом кач-ве.