>При этом есть свои, психологические, основания предполагать, что при принятии такового решения тактико-стратегические соображения не учитываются, а важны только соотношения сил сторон.
в этом случае учитываются не танки/люди/кони/тысячи орудий, а некие их комплексы. Имеет смысл считать некоей единицей условной дивизию. Т.е. количество дивизий - основа для оценки собственных сил и сил противника.
А так как "дивизия" штука разная для каждой страны, то приводим их к некоторому знаменателю ("одна дивизия синих по возможностям как две дивизии красных").
>При этом для такой таблицы желательна оценка именно по реальной боевой силе, но без тактической составляющей.
так не бывает, т.к. одно идет от другого. Вот, например, я в "дум-2" могу всех монстров из пистолета истребить и скажите мне при чем тут (и что это такое) "реальная боевая сила";-)))
>>При этом есть свои, психологические, основания предполагать, что при принятии такового решения тактико-стратегические соображения не учитываются, а важны только соотношения сил сторон.
>в этом случае учитываются не танки/люди/кони/тысячи орудий, а некие их комплексы. Имеет смысл считать некоей единицей условной дивизию. Т.е. количество дивизий - основа для оценки собственных сил и сил противника.
>А так как "дивизия" штука разная для каждой страны, то приводим их к некоторому знаменателю ("одна дивизия синих по возможностям как две дивизии красных").
>>При этом для такой таблицы желательна оценка именно по реальной боевой силе, но без тактической составляющей.
>так не бывает, т.к. одно идет от другого. Вот, например, я в "дум-2" могу всех монстров из пистолета истребить и скажите мне при чем тут (и что это такое) "реальная боевая сила";-)))
Тем не менее, согласись, что с БФГ ты перебьешь больше монстров, чем с пистолетом.
А значит, можно сравнить по параметрам эти оружия.
Например, запустить тебя на карту с фиксированным количеством монстров и посмотреть, за какое время убъешь ты всех монстров с пистолетом и с БФГ.
Отношение времени считать в качестве эффективности оружия.
Понятно, что все будет зависеть от карты, от расположения монстров, но вот от этого как раз и хочется абстрагироваться.
Найти такую характеристику, которая бы и описывала данную величину.
Я бы попытался разрешить проблему именно через расчетные дивизии, хотя бы потому, что конкретные виды оружия по большому счет не очень важны, т.к. преимущество и недостатки оружия/прорехи в подготовке в конце концов как раз тактикой и выравниваются. Пример: плохую пехоту поддержит мощная артиллерия, отличные танки скомпенсирует их малое количество и т.д. и т.п. Но в итоге и с той и с другой стороны будут вполне себе сбалансированные единицы (единицы орг структуры), при том, что внутри себя они будут неимоверно разные по видам вооружений.
Способность государства (тыл, экономика) создавать эти дивизии и их восстанавливать - показатель способности государства управлять ресурсами.
ВВС-способность разрушать вражеские дивизии и защищать свои.
Транспортники-восстаналивать и снабжать эти дивизии (проблема переброски естественно не рассматривается;-).
ВМФ тоже зачем-то сгодится.