Идти надо от простого к сложному.
И для начала представим, что противники располагают полной информацией друг о друге.
Это первое предположение.
Затем можно вводить концепцию неполной информации, и т.д. и т.п...
Здравствуйте, Алл
>Идти надо от простого к сложному.
>И для начала представим, что противники располагают полной информацией друг о друге.
>Это первое предположение.
Тут тогда надо различать тип игры "пошаговая" или "реалтайм" :-)))
Если "пошаговая" - Тогда это - шахматы/шашки :-))
Если "реал тайм", тогда при "коротком времени реагирования" игра выльется в "васильиваныча", когда вся твоя стратегия "выбить щелбаном своей шашкой, шашку противника". При достаточно большом игровом поле, потеря управления наступает очень быстро.
Увеличение "времени реагирования" до "разумного" приводит нас к "пошаговой стратегии".
И вообще, откуда взялась эта ветка? "Игде иё корни"? :-))
"ходя по минному полю именуемому VIF2NE надо тщательнеЕ быть в формулировках.
>Здравствуйте, Алл
>>Идти надо от простого к сложному.
>>И для начала представим, что противники располагают полной информацией друг о друге.
>>Это первое предположение.
>
>Тут тогда надо различать тип игры "пошаговая" или "реалтайм" :-)))
>Если "пошаговая" - Тогда это - шахматы/шашки :-))
>Если "реал тайм", тогда при "коротком времени реагирования" игра выльется в "васильиваныча", когда вся твоя стратегия "выбить щелбаном своей шашкой, шашку противника". При достаточно большом игровом поле, потеря управления наступает очень быстро.
>Увеличение "времени реагирования" до "разумного" приводит нас к "пошаговой стратегии".
>И вообще, откуда взялась эта ветка? "Игде иё корни"? :-))
>"ходя по минному полю именуемому VIF2NE надо тщательнеЕ быть в формулировках.
Внизу, "Вопрос по компьютерному моделированию".
Первый реплай на ВИФе окончился случайно новой веткой :)