Потому, что цель создания игры - заработать деньги.
Приветствую!
>>В общем, после тестов слишком умные AI, как правило, упрощают. Иначе игру не продашь, а это бизнес...
>
>А нафига оболванивать AI, если можно просто поставить переключатель уровней сложности? Не хочешь на сложном - играй на простом.
А разработка сложного AI увеличивает продажи меньше, чем, например, новые навороты в графике. По крайней мере, так считают продюсеры.
>>>В общем, после тестов слишком умные AI, как правило, упрощают. Иначе игру не продашь, а это бизнес...
Есть идея пoдключить вaше министерствo oбoрoны и зaсaдить сoлдaтикoв и студентoв вoенныx кaфедр. В Изрaиле в aрмии есть oтдел прoгрaммирoвaния и егo выпускники весьмa ценятся нa грaждaнке. Цель игрушки - выпуск фильмoв и риплеев пo тaктике с целью прoпaгaнды,oбучения , тaкже рaзрaбoткa oперaций вместo мaкетa местнoсти.
>А разработка сложного AI увеличивает продажи меньше, чем, например, новые навороты в графике. По крайней мере, так считают продюсеры.
Да вы постинг г-на поручика прочтите. Он говорит, что уже готовый умный AI специально оболванивают, чтоб игрушка продавалась лучше. Я думаю, что так делают только очень глупые продюсеры.