От Игорь Кулаков
К All
Дата 30.06.2007 18:31:38
Рубрики WWII; Флот; 1941; Военные игры;

текущая версия проекта Soldiers of Empires - 2

на
http://www.soe2.com залил текущую версию игры
что новенького на данный момент:

в _первом приближении_ готова логика боевых действий в режиме человек-vs= человек, ну т.е. солдатики-танчики бьются, пушечки обстреливают, самолетики бомбят и сбиваются, кораблики топят др.друга. множество недоделок, но уже кое-как работает
по _большому счету_ в игре осталось два момента:
1. перенести AI из SOE-1 / улучшить его / сделать то, чего не было в SoE-1 и т.д.
2. проклятые сценарии... и поиск инфы по ним.

суперсценарием (вся WWII с 22.06 по 45), в связи с тем, что многоуважаемый Кирилл Шишкин (по весьма уважительным причинам не может сейчас принимать участие в проекте), пришлось заниматься мне :-(
на данный момент расставил весь советский флот - линкоры, крейсера, лидеры, эсминцы, ПЛ (все действующее, в ремонте и в постройке). проблемы с экортными судами и тральщиками - не хватает инфы.
расставлены все (пока без заполнения реальным содержимым) 61шт тд СССР, 33шт мд и мсд, в процессе - сд

желающие поглядеть/помочь/подсказать - за паролем к архиву игры - обращайтесь на мыло или пейджером здесь.
вопросы/ советы приветствуются.

От Кирилл Шишкин
К Игорь Кулаков (30.06.2007 18:31:38)
Дата 03.07.2007 21:08:44

еще подумают что я умер...

>на
http://www.soe2.com залил текущую версию игры
>что новенького на данный момент:

>в _первом приближении_ готова логика боевых действий в режиме человек-vs= человек, ну т.е. солдатики-танчики бьются, пушечки обстреливают, самолетики бомбят и сбиваются, кораблики топят др.друга. множество недоделок, но уже кое-как работает
>по _большому счету_ в игре осталось два момента:
>1. перенести AI из SOE-1 / улучшить его / сделать то, чего не было в SoE-1 и т.д.
>2. проклятые сценарии... и поиск инфы по ним.

>суперсценарием (вся WWII с 22.06 по 45), в связи с тем, что многоуважаемый Кирилл Шишкин (по весьма уважительным причинам не может сейчас принимать участие в проекте), пришлось заниматься мне :-(
>на данный момент расставил весь советский флот - линкоры, крейсера, лидеры, эсминцы, ПЛ (все действующее, в ремонте и в постройке). проблемы с экортными судами и тральщиками - не хватает инфы.
>расставлены все (пока без заполнения реальным содержимым) 61шт тд СССР, 33шт мд и мсд, в процессе - сд

>желающие поглядеть/помочь/подсказать - за паролем к архиву игры - обращайтесь на мыло или пейджером здесь.
>вопросы/ советы приветствуются.


У К.Шишкина убилось около пяти гигов информации... Увы, нет совершенной защиты от вирусов...
Но, таблицы по РККА сохранились, так что заниматься поиском информации для заполнения воружением советских дивизий не следует - что могли уже собрали (а то народ не так поймет)

С уважением Кирилл Шишкин http://armsdb.com/forum

От sergе ts
К Игорь Кулаков (30.06.2007 18:31:38)
Дата 30.06.2007 21:00:24

снабжение ?

Моделируется ли в игре снабжение и транспортная сеть для него ?

От Игорь Кулаков
К sergе ts (30.06.2007 21:00:24)
Дата 30.06.2007 21:21:27

Re: снабжение ?

>Моделируется ли в игре снабжение и транспортная сеть для него ?

как было сделано в soe-1:

все пополнения людьми,транспортом и техникой - только в своих городах, без контакта с вражескими юнитами
+ ежедневный контроль производства в зависи. от эк. потенциала (пропорционального кол-ву контролируемых городов)


как будет в soe-2:

пока планируется сделать примерно так же + невозможность одномоментно в течении 1 хода - использовать весь накопленный запас техники и людей для пополнения соединений("транспортная проблема"), + планируется привязать кол-во доступного одномоментно пополнения от близости к совим крупным. эк. центрам. города разнесены по уровням важности (вкладу в эк. потенциал)

+ готов выслушать пожелания, наверняка многое еще можно реализовать сейчас.

От sergе ts
К Игорь Кулаков (30.06.2007 21:21:27)
Дата 30.06.2007 21:45:44

транспортные узлы

>+ готов выслушать пожелания, наверняка многое еще можно реализовать сейчас.

ВОВ была во многом войной за транспортные узлы. В большинтсве воргэймс это не отражается. Хорошо бы соединить города в транспортную сеть, отражающую историческую ситуацию. Если город отрезан от транспортной сети пополнение в нём невозможно (нету сырья). Городам можно также приписать перекрывающиеся зоны снабжения. Если юнит вне зоны снабжения городов подключённых к транспортной сети через пару ходов он ослабляется. Таким образом можно моделировать окружение. Хотелось бы увидеть что нибудь в таком духе...

От Игорь Кулаков
К sergе ts (30.06.2007 21:45:44)
Дата 30.06.2007 22:25:00

Re: транспортные узлы

>ВОВ была во многом войной за транспортные узлы. В большинтсве воргэймс это не отражается. Хорошо бы

ок. чего-нибудь подобное реализую. когда подойдет время тестирования, отшлифуем идею до блеска :-)

ЗЫ: надеюсь :-)