От sergе ts
К Игорь Кулаков
Дата 30.06.2007 21:00:24
Рубрики WWII; Флот; 1941; Военные игры;

снабжение ?

Моделируется ли в игре снабжение и транспортная сеть для него ?

От Игорь Кулаков
К sergе ts (30.06.2007 21:00:24)
Дата 30.06.2007 21:21:27

Re: снабжение ?

>Моделируется ли в игре снабжение и транспортная сеть для него ?

как было сделано в soe-1:

все пополнения людьми,транспортом и техникой - только в своих городах, без контакта с вражескими юнитами
+ ежедневный контроль производства в зависи. от эк. потенциала (пропорционального кол-ву контролируемых городов)


как будет в soe-2:

пока планируется сделать примерно так же + невозможность одномоментно в течении 1 хода - использовать весь накопленный запас техники и людей для пополнения соединений("транспортная проблема"), + планируется привязать кол-во доступного одномоментно пополнения от близости к совим крупным. эк. центрам. города разнесены по уровням важности (вкладу в эк. потенциал)

+ готов выслушать пожелания, наверняка многое еще можно реализовать сейчас.

От sergе ts
К Игорь Кулаков (30.06.2007 21:21:27)
Дата 30.06.2007 21:45:44

транспортные узлы

>+ готов выслушать пожелания, наверняка многое еще можно реализовать сейчас.

ВОВ была во многом войной за транспортные узлы. В большинтсве воргэймс это не отражается. Хорошо бы соединить города в транспортную сеть, отражающую историческую ситуацию. Если город отрезан от транспортной сети пополнение в нём невозможно (нету сырья). Городам можно также приписать перекрывающиеся зоны снабжения. Если юнит вне зоны снабжения городов подключённых к транспортной сети через пару ходов он ослабляется. Таким образом можно моделировать окружение. Хотелось бы увидеть что нибудь в таком духе...

От Игорь Кулаков
К sergе ts (30.06.2007 21:45:44)
Дата 30.06.2007 22:25:00

Re: транспортные узлы

>ВОВ была во многом войной за транспортные узлы. В большинтсве воргэймс это не отражается. Хорошо бы

ок. чего-нибудь подобное реализую. когда подойдет время тестирования, отшлифуем идею до блеска :-)

ЗЫ: надеюсь :-)