>>Вот она, родимая! :))) То есть деление ранений по тяжести уже присутствует, так? Ну-ка, дайте мне матмодель без того понятия, которое Вы так изящно окрестили хитпойнтами.
>
>Раньше в комп. играх использовали вероятностую модель, как в настольных варгеймах. По такому принципу работает ЕМНИП CC.
Одно другому не противоречит. Хиты - это всего лишь способ указать тяжесть полученных повреждений.
Приветствую!
>Одно другому не противоречит. Хиты - это всего лишь способ указать тяжесть полученных повреждений.
Я имел в виду матмодель повреждений, в ней хитпоинты - механизм рассчета, а не то, что у игрока в GUI. =)