От Ibuki
К Rwester
Дата 13.08.2015 13:36:50
Рубрики WWII; ВВС; Искусство и творчество;

ВоТ и Контра

По тактике чрезвычайно похожи, близнецы просто, с рашом к пре выбранным выгодным позициям, кустами и углам, и потом их защиты в течении раунда. Просто у контры как и прочих ФПС высокий порог между планированием действий и способности их реализации. В итоге хорошие стрелки могут побеждать плохих вообще без всякой тактики, так как плохие не в состоянии реализовать запланированное (прицелится и попасть в бегущего человека достаточно быстро). Это может создавать иллюзию отсутствия тактик в шутерах, когда сталкиваются плохие и хорошие игроки.

От Rwester
К Ibuki (13.08.2015 13:36:50)
Дата 14.08.2015 17:55:34

Re: ВоТ и...

Здравствуйте!
>По тактике чрезвычайно похожи, близнецы просто, с рашом к пре выбранным выгодным позициям, кустами и углам, и потом их защиты в течении раунда. Просто у контры как и прочих ФПС высокий порог между планированием действий и способности их реализации. В итоге хорошие стрелки могут побеждать плохих вообще без всякой тактики, так как плохие не в состоянии реализовать запланированное (прицелится и попасть в бегущего человека достаточно быстро). Это может создавать иллюзию отсутствия тактик в шутерах, когда сталкиваются плохие и хорошие игроки.
Просто! Так это и есть отсутствие тактики. Если реакция игрока многократно перекрывает тактику по вкладу в победу. В ВОТ тактика рулит и значительно превосходит все возможные ТТХ техники и умения игроков метко стрелять. Есть время перезарядки, есть "невидимость", есть "нипробилрикошет" - все это сильные ограничения контрстрайковости.

Рвестер, с уважением